2티어 레이드 요약 정리
레이드
작성자
김 키티
작성일
2018-12-20 11:12
조회
26882
1. 크로마니움
- 준비물: 수류탄(부위파괴:파괴), 물약, 신호탄, 모닥불 등
- 특징: 패턴이 느려서 피하기 좋으나 맞으면 한방컷이 많음 (포격, 2단점프 등). 피가 조온나 많음
- 가장 많이 실패하는 경우: 딜이 모자람 (20분을 풀로 때려놓고 못깸)
- 원인: 부위파괴가 너무 늦게 된 것이 대부분 (진짜 파티가 딜을 못해서 진 경우는 파티 나가면 됨)
- 공략: 최대한 부위파괴를 빨리 하고 20분 내내 빡딜을 넣읍시다. 맞는건 찰지게 잘 맞아줌
- 부위파괴가 늦었다고 판단하는 기준: 17분~ 16분(아무리 크로마를 늦게찾아도 16분, 빨리찾으면 17분안에 부파해야함)
- 초반 공략: 제일 먼저 찾은 사람 - 무력화 + 부위파괴(수류탄 포함) 위주로만 하고 무빙만 하셈
(나머지 파티원들 도착할때까지 안맞아야함)
- 부파 이후: 무조건 뒤를 잡고 백어택 딜을 하면서 등과 발만 보세요
- 등에서 주황색: 단발 or 다발 포격
- 단발 포격은 그 자리만 피해서 다시 딜하면 됨 / 다발 포격은 패턴이 끝날때까지 피하는 것이 상책
- 등에서 파란색: 유도탄
- 유도탄 어글 대상인 자는 피하면서 딜하겠다고 근처에서 돌지말고 그냥 멀리 튀셈(괜히 돌다가 다른 파티원 맞습니다)
- 크로마니움 안죽기 위한 꿀팁
-> 제자리 점프 이후 앞발을 고르면 포격 or 2단점프임
- 제자리 점프 이후 섣불리 접근하지 말고 눈치볼것
-> 크로마니움 앞점프할때 앞발을 크게 벌리고 하는데, 구석에 박힌 채로 앞점프하면 제자리점프나 다름없음
- 앞점프라고 무조건 따라갔다가 구석에서 사실상 제자리점프하는 경우 충격파에 맞아서 죽음.지형 잘 보세요
-> 구체 소환하며 장판까는 패턴: 패턴에 맞든 안맞든 슬로우가 걸립니다
- 이동기 빠지면 슬로우때문에 다음 패턴에 맞을 확률이 높으니 장판 패턴에서 스페이스바 아끼세요
-> 광폭화(2페이즈 이후): 포격에 구체가 남아서 추가 장판패턴이 생기므로 포지션에 따라 근딜이 특히 딜하기 어려움
- 2페이즈 이후 시간이 1분 미만으로 남으면 피 충분하면 패턴 피할 생각하지말고 딜하세요
나크라세나, 헬가이아, 베르투스부터는 방향전환 및 공속이 빠르므로 어그로가 나인지 파악하는게 가장 중요 ★★★★★
어그로 파악하는 법: 무빙하는 동안 나하고 계속 얼굴 마주치려고 하면 어그로가 나임(일부 꼬리패턴 제외)
2티어 보스부터는 공속이 빨라 피지컬이 되어야 하는 경우가 많아 패턴의 전조를 많이 아는 것이 중요함
2. 나크라세나
- 준비물: 표창(최소사양: 연습용 표창, 권장사양: 절단 표창), 물약, 신호탄, 모닥불, 만능약 등
- 특징: 공속, 방향전환이 빠름, 체력이 적은 편, 꼬리 절단 유무의 난이도 차이가 극명함
- 가장 많이 실패하는 경우: 3데스 이상 함
- 원인: 공속이 빠르다 보니 뒤잡은 줄 알고 패는동안 홱 돌아서 나 때림
- 공략: 무력화 시키고 꼬리 자르는 것이 가장 중요함, 꼬리 자르고 나면 뒤만 잡고 빡딜
- 나크라세나는 처음부터 번개패턴을 쓰지 않습니다.
- 일반 공격을 시도하다가 땅에 꼬리를 박고 충전을 하는데, 그 이후로 번개 패턴을 시전함- 극초반 빡딜 가능
- 절대 안죽는 위치: 나크라세나 왼쪽 옆구리
- 1티어는 자기 뒤를 때리는 패턴이 없었으나, 2티어부터는 생김(크로마는 포격뿐이지만 나크부터는 직접 뒤를 공격함)
- 무력화 이후 꼬리 절단을 시도- 꼬리 코앞까지 접근해서 표창 날릴 수 있는 환경이 아니면 시도하지 말 것
(멀리서 표창을 날리면 절단이 안되는 경우가 상당히 많습니다 주의)
- 꼬리 절단 이후: 뒤를 잡고 백어택으로 빡딜(절단되면 뒤를 때리는 점프 외에 뒤를 때리는 패턴이 없음)
- 집게를 바닥에 3~4회 찍는다: 광역 번개패턴
- 꼬리를 바닥에 꽂으면 무조건 튀셈(꼬리 휘두르기, 번개패턴 등 위협적 패턴을 시전하는 경우임)
- 딜이 부족한 레이드가 아니므로 안 죽는 것에 초점을 맞추세요
3. 헬가이아
- 준비물: 룬(화상 면역, 화속성 저항 등), 물약, 만능약, 신호탄, 모닥불, 점토 수류탄, 회오리 수류탄 등
- 특징: 무력화가 필요한 패턴이 정해져있음(무력화를 시도때도 없이 막 부으면 안됨), 공속, 방향전환이 빠름,
페이즈별 난이도 차이가 극명함
- 가장 많이 실패하는 경우: 3데스 이상 함(특히 2페이즈 이후 점프 찍기)
- 원인: 공속이 빠르다 보니 뒤잡은 줄 알고 패는동안 홱 돌아서 나 때림, 화상 스택 누적, 2~3페이즈 난이도에 당함
- 공략: 처음 20초는 빡딜 후 무력화 중상 이상의 스킬은 아꼈다가 진화 패턴에 쏟아부음 - 프리딜 반복
- 1페이즈를 최대한 오래 끌수록 좋으나, 무력화가 부족한 파티는 빨리 3페이즈를 보내고 2번째 1페이즈를 빨리 맞이할 것
- 헬가이아 어깨에서 깝치면 돌진 패턴에 휩쓸려감
- 절대 안죽는 위치: 헬가이아 엉덩이에 딱 붙기(붙으면 꼬리 휘두르기도 안맞음)
- 화상은 1~2스택은 데미지가 거의 없으므로 5스택 이상에서 만능약을 사용하는것이 효과적임
- 3페이즈에서 광역 포격 시전시 거리고 나발이고 무조건 튈 것
- 존나 멀리 튀었는데도 따라와서 포격 부으면 그냥 옆 지형으로 내려가셈
- 위장망토 사용시 포격 어그로에 안끌림(1명 정도 사용해서 헬가 본체 정찰하면 언제 땅에 내려오는지 파악이 가능)
- 3페이즈에서 무력화된 뒤 점프 찍기를 시전합니다
- 3페이즈 무력화 - 점프 찍기 이후 무력화를 걸지 못하면 도망갑니다
- 딜이 부족한 레이드가 아니므로 안 죽는 것에 초점을 맞추세요
- 무력화가 부족한 파티일 경우 무력화 상 이상의 수류탄을 준비하면 1페이즈로 오래 버틸 수 있습니다
4. 베르투스
- 준비물: 룬(기절 면역, 수속성 저항 등), 물약, 신호탄, 모닥불, 점토 수류탄, 회오리 수류탄 등
- 특징: 공속, 방향전환이 빠름, 똑같은 패턴인데 광폭화가 진행될수록 난이도가 올라갑니다
- 가장 많이 실패하는 경우: 3데스 이상 함
- 원인: 공속이 빠르다 보니 뒤잡은 줄 알고 패는동안 홱 돌아서 나 때림
- 공략: 무력화시 꼬리 자르지 마세요(바로 3페이즈로 갑니다), 가끔은 일부러 잡혀주세요(추후설명)
- 몸을 틀면 근접은 무조건 튀세요. 꼬리 휘두르기 or 한바퀴 돌기 패턴입니다
- 베르투스 어깨에서 깝치면 돌진 패턴에 휩쓸려감
- 절대 안죽는 위치: (한바퀴 도는 패턴만 피할 수 있으면) 베르투스 옆구리
- 베르투스가 땅에 들어가는 패턴은 2가지(숨었다가 급습, 다른 지형으로 튀는 경우)
- 베르투스가 무적상태로 땅에 들어간다고 무조건 튀는 게 아닙니다(다시 튀어나올 수 있음)
- 베르투스가 무적상태로 땅에 들어가면 일단 주위로 흩어진 후, 안나오면 찾으러 가세요
- 3페이즈에서 꼬리 휘두르기에 기절 시 높은 확률로 돌진 콤보를 맞습니다
- 베르투스 패턴 중 한명을 잡는 패턴이 있는데, 그 패턴을 중간에 끊으면 무력화가 걸립니다(프리딜 가능)
- 무력화 외의 파티원이 일부러 잡혀줘서 프리딜 시간을 늘리는 방법이 있음
- 무력화 파티원이 잡혔을 경우 나머지가 무력화 상 이상의 수류탄으로 보조하면 끊을 수 있습니다
출처 : http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4821&stype=content&svalue=%EC%A0%80%ED%95%AD&l=19650
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