아이온2에서 스탯창에 표기된 공격력과 실제 스킬 데미지에 적용되는 공격력은 차이가 있습니다. 효율적인 스펙업을 위해 본인의 ‘실제 공격력’ 산출 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
1. 실제 공격력 산출 공식
스킬에 적용되는 진짜 공격력은 아래와 같은 구조로 계산됩니다.
실제 공격력 =
(장비공격력 * (1 + 무기피해증폭%) + 기본공격력) * (1 + 공격력%) + PVE/PVP 공격력
[공격력 종류별 효율]
- 장비 공격력: 무기피해증폭%와 공격력%를 모두 적용받음 (가장 중요)
- 기본 공격력 (추가공격력): 공격력%만 적용받음
- PVE/PVP 공격력: 어떤 증폭/증가%도 적용받지 않는 독립적인 합산 수치
2. 나의 ‘장비 공격력’ 구하는 법
장비 공격력이란 장비 착용으로 순수하게 올라가는 수치입니다.
① 장비별 개별 계산법
- 공식:
int(장비 기본공격력 * (1 + 옷장증가%) + 강화 수치 + 돌파 수치 + 마석 수치) - 예시: 응룡왕의 활 +20강 (옷장 12%) 기준
int((422+531)/2 * 1.12 + 350 + 150 + 3) = 1036
② 전체 장비 간편 계산법 (추천)
매번 개별 계산하기 번거로울 때 사용하는 간접 계산법입니다.
- 공식:
[ (풀장착 시 공격력) - (해제 시 공격력 * 풀장착 시 총공% / 해제 시 총공%) ] / (풀장착 시 총공%) - 예시 (공격력%가 75%일 때):
(6000 - 500 * 1.75 / 1.2) / 1.75 = 3012(장비 공격력)
3. 스킬 데미지 산출 원리
위에서 구한 실제 공격력이 스킬 계수와 만나 최종 데미지를 결정합니다.
스킬 데미지 =
실제 공격력 * 스킬 계수 + 스킬 레벨별 고정 데미지
[주요 스킬 계수 예시 (수호성)]
- 맹렬한 일격: 0.4695
- 회심의 일격: 0.55058
- 필사의 일격: 0.6612
- 위협의 맹타: 1.3221 * 2타
- 단죄의 가호: 0.3211
4. 핵심 요약
- **무기피해증폭(무피증)**은 장비 공격력이 높을수록, 공격력%가 높을수록 그 효율이 기하급수적으로 좋아집니다.
- 아툴(유사지표) 등에서 제공하는 ‘무피증 66% 효율’ 등의 일괄 공식은 본인 세팅에 따라 틀릴 수 있으므로 직접 계산해보는 것이 정확합니다.
- PVE/PVP 공격력은 증폭 효율을 받지 못하므로 상대적으로 가치가 낮습니다.
[시뮬레이션 : 수호성 캐릭터]
| 항목 | 수치 (예시) | 비고 |
| 무기 기본 공 | 476.5 | 응룡왕의 무기 평균값 |
| 옷장 증가% | 12% (0.12) | |
| 강화/돌파/마석 | +503 | 350 + 150 + 3 |
| 기본 공격력 | 417 | 레벨/직업/추가공격력 합산 |
| 공격력% | 75% (0.75) | 지켈, 위력, 돌파 등 합계 |
| 무기피해증폭% | 30% (0.30) | |
| PVE 공격력 | 100 |
Step 1. 장비 공격력 산출
먼저 순수하게 장비로 인해 올라가는 공격력을 구합니다. (소수점 버림)
장비 공격력 = 476.5 X (1 + 0.12) + 503)
= int(533.68 + 503) = 1,036
Step 2. 실제 공격력 (실공) 산출
이제 무기피해증폭%와 공격력%를 적용하여 스킬 데미지의 기준이 되는 ‘실제 공격력’을 구합니다.
실제 공격력 = (1,036 X (1 + 0.30) + 417) X (1 + 0.75) + 100
= (1,346.8 + 417) X 1.75 + 100
= 1,763.8 X 1.75 + 100 = 3,186.65
Step 3. 스킬별 예상 데미지 산출
게시글에 언급된 스킬 계수를 위에서 구한 **실제 공격력(3,186.65)**에 곱해봅니다. (고정 데미지 제외값)
| 스킬명 | 계수 | 예상 데미지 (중앙값) |
| 맹렬한 일격 | 0.4695 | 약 1,496 |
| 회심의 일격 | 0.55058 | 약 1,754 |
| 필사의 일격 | 0.6612 | 약 2,107 |
| 위협의 맹타 | 2.6442 (2타) | 약 8,426 |
💡 시뮬레이션 결과 분석
- 무피증의 위력: 만약 무기피해증폭이 0%였다면 실제 공격력은 약 2,544로 떨어지며, 스킬 데미지들이 약 20% 이상 감소하게 됩니다.
- 공격력%와의 시너지: 장비 공격력이 높을수록 무피증의 효과가 커지고, 그 합산값에 다시 공격력%가 곱해지기 때문에 고강화 무기일수록 무피증 효율이 극대화됩니다.
- PVE 공격력의 한계: PVE 공격력은 마지막에 단순 합산(+100)되므로, %증폭의 혜택을 전혀 받지 못해 실제 데미지 기여도가 가장 낮음을 확인할 수 있습니다.
